05/10/2012

05/10/2012

100 Gates - Dicas para os níveis 16 a 30

Tal como prometemos na semana passada, hoje apresentamos mais dicas para o 100 Gates, desta vez para abrir as portas 16 a 30.


Nível 16:
- rodar o dispositivo até o arco apontar para o canto superior esquerdo (NE) e tocar no cupido do canto inferior esquerdo
- rodar o dispositivo até o arco apontar para o canto inferior esquerdo (SE) e tocar no cupido do canto superior esquerdo
- rodar o dispositivo até o arco apontar para cima e tocar no cupido do canto superior direito
- rodar o dispositivo até o arco apontar para baixo e tocar no cupido do canto inferior direito
- tocar na porta para abrir

Nível 17:
- tocar nas frutas pela ordem apresentada na frigideira:
   maçã / amoras / pêssego / pêra / morango / cereja / banana / melancia / limão / maçã
- tocar na porta para abrir

Nível 18:
- tocar em 3 / 5 / 9 / 7 / 1

Nível 19:
- tocar em 3 pétalas para ficarem azuis:
   topo / esquerda / direita
- tocar no círculo para abrir

Nível 20:
- tocar na faca para a colocar no inventário
- seleccionar a faca e utilizá-la para cortar a vegetação
- tocar no símbolos as vezes indicadas pelo código:
   - 1 vez no canto inferior esquerdo
   - não tocar no canto superior esquerdo
   - 3 vezes no canto superior direito
   - 2 vezes no canto inferior direito
- carregar na espada para abrir a porta

Nível 21:
- abanar o dispositivo para acordar o dragão e ele começar a lançar fogo
- após o dragão desaparecer, começar a mover os canos para os locais correctos
- os símbolos na porta indicam a forma correcta para colocar os canos (ver imagem abaixo)
- quando um cano é colocado na posição correcta, o dispositivo vibra e não será possível voltar a mover esse cano
- quando todos os canos estiverem na posição correcta, a água apagará o fogo e vai aparecer um dragão
- seleccionar a espada que está no inventário e tocar algumas vezes no dragão para o matar
- tocar na porta para abrir

Nível 22:
- tocar nos seguintes papiros para os abrir:
   1 / 2 / 5 / 6 / 8 / 10
   (os papiros da fila de cima estão numerados de 1 a 5 e a fila de baixo de 6 a 10)
- tocar no armário com livros para abrir

Nível 23:
- mover os círculos coloridos para ficarem nos locais correctos pela seguinte ordem:
   rosa / amarelo / roxo / verde / rosa / azul / amarelo / roxo / verde / rosa / azul / amarelo /
   roxo / verde / rosa / azul / amarelo
- tocar no círculo central para abrir

Nível 24:
- tocar nas caveiras pela ordem indicada pelos números no lado esquerdo
   - I é a caveira do topo, II a caveira da esquerda, III a caveira da direita e IV a caveira de baixo
   - só é possível accionar as caveiras se elas estiverem direitas
- tocar na caveira I para começar a mexer
- virar o dispositivo para a direita e tocar na caveira do lado esquerdo
- virar o dispositivo completamente para a caveira da direita ficar virada para cima e tocar-lhe
- finalmente, colocar o dispositivo na posição normal e tocar na caveira de baixo
- se tudo foi feito da forma correcta as caveiras começaram a girar e desaparecem
- tocar na janela para abrir

Nível 25:
- para passar este nível, temos que colocar 3 números a rodar
- ao tocar com a roda dentada pela primeira vez num número ele roda no sentido dos ponteiros do relógio, ao tocar novamente ele pára de rodar e tocando novamente ele roda no sentido oposto aos ponteiros do relógio
- tocar no número XII para ficar a rodar no sentido dos ponteiros do relógio
- tocar no número V para ficar a rodar no sentido dos ponteiros do relógio
- tocar no número VII para ficar a rodar no sentido oposto aos ponteiros do relógio
- no final tocar no círculo central para abrir

Nível 26:
- tocar no blocos no topo do ecrãn na sequência seguinte:
   5º / 5º / 1º / 1º / 5º / 5º
- quando os blocos desaparecerem, tocar na porta para abrir

Nível 27:
- tocar nos blocos para estes rodarem e ficarem nas posições correctas para completar a imagem
- a posição dos blocos muda sempre que se joga este nível, portanto não existe uma solução única para este nível

Nível 28:
- mover a estrela para a lua que está no topo
- mover o esqueleto e o osso para a taça que está no canto inferior direito
- mover o escudo e a espada para o capacete que está no canto inferior esquerdo
- tocar na porta para abrir

Nível 29:
- colocar os planetas pela ordem de distância em relação ao Sol:
   - Terra (azul) à esquerda
   - Marte (vermelho) no topo
   - Vénus (castanho) à direita

Nível 30:
- tocar no círculo central para a seta acima da cara apontar para o canto inferior esquerdo
- colocar a chave correcta (as chaves estão no canto inferior esquerdo)
- tocar no círculo central para a seta apontar para o canto superior esquerdo e colocar a chave correcta
- apontar a seta para o canto superior direito e colocar a chave correcta
- apontar a seta para o canto inferior direito e colocar a chave correcta

Brevemente teremos dicas para mais alguns níveis.

Dicas para outros níveis:
- Dicas para os níveis 1 a 15
- Dicas para os níveis 31 a 40

16 comentários:

  1. Pesno que o planeta castanho será Jupiter e não Venus. Assim nesse caso, provavelmente o critério de ordenação deve ser a massa dos planetas ( Mais pesados em baixo)

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  2. Boas, podiam-me dizer qual seria o melhor tablet para jogos RPG, carros e que fica-se em conta?

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  3. Alguém que me possa ajudar a escolher, obrigado.

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  4. 16 aponte a seta no no meio do potao para onde aponta as dos anjos, tipo primeiro o de baixo do lado esquerdo e subindo seguindo a ordem.

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  5. Os cupidos não estão acendendo :(

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  6. No nível 24 as caveiras não se movem no meu, toco nelas e não acontece nada ;s

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  7. É os cupidos realmente não estão acendendo, o que faço??????????? :(

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  8. Gente me ajuda, no portão 16 os anjos não mudam de cor nem nada, nada acontece, o que devo fazer desinstalar e instalar novamente??? HELPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

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  9. eu reinstalei e mesmo assim na 16 não acontece nada ajuda ai gente!

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  10. o meu cupido nao tava acendendo tbm, mas eu fiqei tentando, desliguei meu cel e depois voltou ao normal ;) mas tem q ficar tentando!

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  11. Fiz o que pede pra fazer nas caveiras level 24 ,mas elas não se movem,não dá em nada... como é que eu faço ?!

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  12. Só queria saber como girar a bússola.... :(

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