11/02/2012

11/02/2012

Paper Racing

Hoje é dia de apresentar um jogo "estúpido", o Paper Racing.


O objectivo é simplesmente desenrolar um rolo de papel higiénico no menor tempo possível.

 

Pode ser jogado contra outro jogador, sendo vencedor o que conseguir desenrolar todo o papel mais depressa.


E pronto, não há muito mais a dizer sobre o Paper Racing. Divirtam-se!


10/02/2012

10/02/2012

infeCCt


Um jogo simples, mas muito viciante, que vos fará puxar pela cabeça.


infeCCt tem por base um conceito simples: um ponto de entrada e um ponto de saída. Só se pode passar uma vez em cada quadrado. O objectivo é "infectar" toda a área de jogo.


Para marcar o caminho a seguir, basta passar o dedo pelo local pretendido. Voltar atrás implica uma penalização na pontuação final.



09/02/2012

09/02/2012

Chess Free

Hoje vamos falar de um jogo de Xadrez, o Chess Free.


Tal como o nome indica, o Chess Free é gratuito e permite jogar xadrez contra outro jogador real ou contra um adversário virtual.

 

O jogo tem 10 níveis de dificuldade crescente (desde "Novice" até "Expert") e permite ver o adversário virtual a pensar, mostrando quais os movimentos que está a equacionar fazer (o que vos pode ajudar a aprender mais algumas coisas sobre o xadrez).

 

Também estão disponíveis estatísticas, temporizador e dicas, e ainda a possibilidade de rever os jogos para poderem analisar quais as jogadas que vos fizeram ganhar ou perder uma partida.

 

Ainda podemos personalizar o jogo, escolhendo entre 3 tabuleiros diferentes e 3 tipos de peças.


08/02/2012

08/02/2012

Cross Court Tennis Free

Uma partida de ténis para poderem por os vossos dotes e técnicas em prática.


Cross Court Tennis, nesta versão grátis, disponibiliza uma partida completa.


Para jogar basta deslizar o dedo no ecrã. Os golpes, curvos ou directos, dependem apenas do gesto executado.
O jogo é interessante, mas algo limitado no meu ponto de vista. Deveria ser possível posicionar manualmente o nosso jogar para mais facilmente antecipar as jogadas.





Versão completa (1,45€)

07/02/2012

07/02/2012

Train Conductor 2

O Train Conductor é um jogo onde fazemos o papel de um controlador de comboios.


O objectivo é que todos os comboios cheguem ao seu destino, levando-os para as linhas correctas e evitando colisões de consequências desastrosas.


Para controlar os comboios basta deslizar o nosso dedo no ecrãn, criando linhas de desvio que levarão os comboios ao seu destino.




A versão paga do Train Conductor 2 disponibiliza 8 cenários dos Estados Unidos (ex: New York, Grand Canyon, Seattle, etc.), vários modos de jogo e a criação de contas para vários jogadores.



Links para a versão Lite:

Links para a versão completa (€ 1,49):
06/02/2012

06/02/2012

Blood & Glory

Os fãs de Spartacus podem agora libertar a adrenalina com este Blood & Glory.


Não há duvida que as consolas estão cada vez mais ameaçadas pelos tablets e smarphones. A qualidade dos gráficos já chegou a patamares de qualidade assinalável.
Este Blood & Glory é prova disso mesmo.


O jogo tem duas versões, com ou sem sangue aos litros.


Para jogar temos áreas pré-definidas no ecrã: escudo e esquivas laterais. Para atacar basta deslizar o dedo na direcção pretendida.
Os golpes adversários podem ser bloqueados com um contra golpe.

O jogo funciona num sistema de torneio, com o vencedor a receber a devida recompensa, a qual pode utilizar para adquirir armas mais eficientes.

É possível comprar créditos para melhorar a performance. Esta funcionalidade está bem presente através dos alertas que recebemos no sistema de notificações, facto que não apreciei.




Versão Unrated

05/02/2012

05/02/2012

Entrevista Studio 39

Há dias apresentámos o Brain Optimizer, um jogo desenvolvido pelo Studio 39.


Entretanto aproveitámos para entrevistar o pessoal do Studio 39 e aqui ficam as respostas às perguntas que lhes colocámos.

Apresentação do Studio 39:
Actualmente somos uma equipa de 2 elementos. Ambos frequentamos o curso de Ciências da Computação no Instituto Superior Técnico (IST), nomeadamente, Engenharia Informática e de Computadores, e juntámo-nos com o objectivo comum de desenvolver jogos.

Como começaram a programar para a plataforma Android?
A introdução à plataforma android (entre outras possíveis) surgiu como a opção mais lógica de darmos os primeiros passos na industria dos video-jogos como developers. Trata-se de uma plataforma acessível tanto tecnicamente como financeiramente, sendo porventura a que menos obstáculos coloca à iniciativa de jovens developers como nós. A nível de programação foi simples começar a dar os primeiros passos no Android, dado os conhecimentos adquiridos no curso que frequentamos. Primeiro seguimos o Developer Guide da Google com o objectivo de entender a plataforma e depois começamos a fazer as primeiras experiências.

Porquê criar um jogo como o Brain Optimizer, quando já existem outros jogos semelhantes?
Sabemos que o conceito não é novo, porém é bastante popular. Não obstante disto, verificámos através de um pequeno estudo de mercado que este conceito não está ainda bem aproveitado no Android. São poucos os jogos deste género que apostam na diversidade dos conteúdos, sendo muito mais aqueles que apostam num jogo específico (por exemplo: um jogo só de memória) resultando numa experiência muito rápida e repetitiva. Assim, o nosso objectivo com o Brain Optimizer é oferecer conteúdos diversificados num único jogo. Esta diversidade consiste tanto nos diferentes jogos que vamos disponibilizar como nas diferentes opções que vamos incluir. Pretendemos também incluir alguma originalidade com alguns destes jogos e opções.

Quais as novas funcionalidades que estarão disponíveis e quando pensam que será lançada a versão definitiva do Brain Optimizer?
Quando começámos o desenvolvimento do Brain Optimizer fizemos uma especificação geral, segundo a qual projectámos a conclusão da versão final para Agosto de 2012 (note-se que não trabalhamos a full-time). No entanto, o mais interessante no desenvolvimento do Brain Optimizer, é que este tem por base a diversidade pelo que podemos sempre expandir o número de jogos e funcionalidades para além daquilo que inicialmente especificámos. Foi também a pensar nisto que decidimos lançar uma versão beta, pois uma nova ideia pode surgir a partir do simples feedback do utilizador.
Sobre novas funcionalidades em concreto, neste momento podemos confirmar apenas algumas: Desafios Aleatórios (que permite arrancar aleatoriamente um dos jogos disponíveis a partir do menu inicial), Tutor Interactivo (que explica cada jogo, avalia a prestação dos utilizadores e dá conselhos), Treino Diário (todos os dias o sistema prepara um treino específico), Estatísticas Completas.
A versão final do Brain Optimizer vai contar com cerca de 16 jogos diferentes (pelo menos 4 por categoria). Existem também outras funcionalidades nas quais estamos a trabalhar que revelaremos no futuro.
Até meados de Fevereiro será disponibilizada a primeira actualização (v0.2) do Brain Optimizer beta, que inclui já algumas novidades.

A versão final do Brain Optimizer será paga?
Ainda não tomámos uma decisão sobre a estratégia comercial a adoptar com o produto final e, como temos ainda vários meses de trabalho pela frente, não nos vamos comprometer já com esse cenário. De momento os nossos planos passam por continuar a evoluir a versão beta de forma gratuita, tanto melhorando e actualizando o que já está feito, como ir adicionando novas funcionalidades e jogos.

Descrevam brevemente as vossas outras duas aplicações (Tic Tac Fun & I Love Football)
O Tic Tac Fun é o clássico jogo do galo. Inicialmente não tinhamos previsto lançar este jogo no Android Market porque na altura estavamos apenas a estudar a plataforma. No entanto, no final considerámos que o jogo tinha condições para ser lançado gratuitamente porque apesar da simplicidade, o aspecto do jogo agradou-nos o suficiente para tomarmos essa decisão. E embora não seja prioridade ainda temos intenções de melhorar/actualizar o Tic Tac Fun.
O I Love Football foi uma ideia que surgiu durante a fase de estudo da plataforma, que apesar de não se tratar de um jogo (mas sim de um fundo dinâmico), considerámos ter potencial. O I Love Football é um fundo dinâmico, cujo principal atractivo é a possibilidade de colocar bolas de futebol a movimentarem-se aleatoriamente no ecrãn. Estamos a preparar uma actualização para o I Love Football que vai melhorar a qualidade e a interactividade do fundo.

Há planos para criarem novas aplicações?
Sim. Temos muitas ideias para novos jogos em stand-by. Algumas delas já estão mesmo especificadas. De momento, a prioridade é focar o nosso desenvolvimento no Brain Optimizer, sendo que esperamos anunciar o nosso próximo jogo ainda este ano.

Qual será o futuro do Studio 39?
O Studio 39 é uma equipa de desenvolvimento indie muito recente, composto por apenas 2 pessoas que ainda não se podem dedicar a full-time. Por isso, no futuro próximo continuaremos a desenvolver "exclusivamente" para Android. No entanto, temos como objectivo vir a desenvolver para outras plataformas.

Resta-nos agradecer ao pessoal do Studio 39 a disponibilidade para responderem às nossas questões e aguardar pelas novidades, que serão aqui divulgadas assim que estejam disponíveis.